前顽皮狗视觉特效美术师Matt Radford担忧,新技术可能改变游戏的制作方式和团队规模。在Kiwi Talkz采访中,他设想未来的人或许会像今天欣赏古老教堂一样,回看《星际:异端先知》等凝聚大量人
前顽皮狗视觉特效美术师Matt Radford担忧,新技术可能改变游戏的制作方式和团队规模。在Kiwi Talkz采访中,他设想未来的人或许会像今天欣赏古老教堂一样,回看《星际:异端先知》等凝聚大量人力的游戏。

Radford以科隆等地的古老教堂作比:人们看到这些建筑,会惊叹其中投入的技艺、时间和劳动。他认为,未来的人看待当下游戏时,也可能有类似感受。
他举出《星际:异端先知》《神秘海域4:盗贼末路》和《最后的生还者2》,谈到这些作品中真人演员的表演,以及写作、建模、雕刻、绘画等环节的人类创作。

Radford还提出,未来或许无法再为兼具动作场面和故事的大型游戏投入巨额预算;他以六亿美元作为假设金额。这是他对未来制作条件的担忧,并非上述作品的开发流程已发生变化。
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