《影之刃零》才开始预售,海外就爆了!

备受期待的《影之刃零》预售终于开启了。游戏没有跳票,还是10月29号。而伴随此次预售时间公布的,还有一段11分钟的全新预告片。新预告片公开了更多关卡流程及许多BOSS的造型与攻击特性,还公布了甄子丹作

备受期待的《影之刃零》预售终于开启了。游戏没有跳票,还是10月29号。而伴随此次预售时间公布的,还有一段11分钟的全新预告片。新预告片公开了更多关卡流程及许多BOSS的造型与攻击特性,还公布了甄子丹作为监制一直参与游戏制作的消息。

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新预告的热度很高。B站1天播放700万,抖音话题破5亿。游戏也在预售开启1小时后就登上了Steam全球热销榜首位。除了在国区登顶之外,在土耳其、巴西、日、韩、美等多地也进入榜单前列,成为国产单机预购期少见的高热度产品。

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在此之前,本作Steam愿望单就已经突破160万,其中半数来自海外用户,积累了不低的全球基础,这也是游戏预售能迅速冲高到榜一的原因。

预告放出后,海外社区Reddit、ResetEra、YouTube都开始讨论游戏,许多海外游戏UP主也发布了自己的reaction视频。大家对于游戏视频中的高速战斗、多形态BOSS等表示出很大的兴趣。有海外动作游戏爱好者已经将游戏列为自己2026年最期待的动作作品之一。

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而甄子丹在海外的影响力也通过视频反映出来。不仅是国内玩家在玩“我打叶师傅”“我要打十个”的梗,海外玩家同样期待在游戏中与“叶师傅”交手。

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新品游戏,最忌半场开香槟

不过兴奋之外需要意识到的是,《影之刃零》现在放出的毕竟还只是预告视频。视频不代表最终的游戏品质。况且就单是针对这支预告视频来说,一直关注这款产品的玩家也还是看到了一点隐患。

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比如有玩家提到,新视频的马车战在2023年就已经公布过,不算全新内容。高速疾驰的马车全程几乎无颠簸抖动,主角与敌人拼刀角力缺少物理反馈。这些都让玩家担心游戏实际上手后的手感会如何。

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对于游戏的剧情同样有担忧的声音。《影之刃零》不是一个原创IP了,然而十多年前写下的设定放在今日是否还能引发共鸣,这同样是一个问题。视频中有一位女性NPC的独白式对话,虽然对话内容很简短,但对话所传达的意思依然让玩家感受到一些刻板印象。

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如果说海外玩家可能只顾埋头打怪不那么在意剧情,那么对于中国玩家而言,大家对于《影之刃零》的期待绝不仅仅是战斗。尤其是有过去年《明末:渊虚之羽》的前车之鉴,玩家对于动作单机游戏的剧情要求不再是“有故事就行”,还得是能把故事讲好。

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随着国产单机游戏在画面水准、动作表现这些方面的持续进步,这些原本的短板如今已经追上国际水平。这时候内容与叙事方面的不足就变成了新的短板,曾经玩家似乎不那么“在意”的内容,如今却可能成为雷点。这是需要游戏团队尽快补上的一课。

尤其是对于从业多年的制作人而言,他们的制作经验可能丰富,但对于当前时代是什么风向,却不见得能够全盘把握。有时候过往的经验反而成为拖累。

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动作表现、剧情叙事……以上内容现在都还只是大家根据视频和其他预告内容的猜测。有些担忧在游戏上线后可能就自然消解了。

不过这些担忧也不是没来由的。毕竟《黑神话:悟空》当年是吃到了新手保护的。尽管游戏上线后产生了不少舆论风波,但最终还是挡不住蓄积多年的群体情绪,取得了远超预期的成功。

但在它之后,国产单机就算走出了新手保护村。玩家对新品的要求会更高,对游戏做的不好的地方,也不会再那么宽容。去年的《明末:渊虚之羽》就是如此,即使游戏本身合格,也可能因为盘外问题翻车。

而《影之刃零》的上线正好让我们看看《明末》到底是不是吃到了蹭“历史”的流量。

毕竟《影之刃》IP理论上不涉及任何历史,“组织”和“局”都是架空背景。如果因为架空而让游戏的讨论度很低,或许就说明“历史”与“神话”这些公共IP的号召力还是更强。原创IP游戏还是难做。

单机复兴,需要持续强心剂

说了那么多担忧,我并不是不看好《影之刃零》,相反,是生怕对它的期待太高了。

事实上,自《黑神话:悟空》2024年上线之后,大家原以为的单机游戏狂潮并没有到来。新项目雨后春笋般出现了很多,但许多项目最终都无疾而终,没能坚持到上线。真正留到现在还值得关注的项目,依然是少数几个。

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这说明中国游戏产业即使工业化日益成熟,3A级别的游戏大作,哪怕只是2A级别的作品,真正想完整地开发出来依然是比较有难度的。不仅开发过程中不确定因素多,投入时间长,研发成本高,即使到了上线发行阶段,也会有各种不确定风险。

比如去年《明末:渊虚之羽》发行后的争议,就是一个很显著的例子。最终这个游戏IP被海外公司买下。虽然还是由原制作人继续开发,但这个案例本身对国内大厂投资单机项目就是一种打击。

很多厂商一开始投了不少大项目(有买断单机也有3A网游),但这两年渐渐发现了3A项目的潜在风险,开始在投资策略上转向,不再盲目投资,而是收紧了项目管理。像是近期就曝出了《剑心雕龙》停止开发的消息,上半年多家厂商的金庸游戏项目也宣告停止开发。这说明大厂对大型项目的投资热情在逐渐消退,选择项目也变得更为谨慎。

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在这样的大环境下,单机圈实在太需要一个《影之刃零》这样的游戏来重新提振士气了。

也许对于灵游坊而言,《影之刃零》能够卖出二三百万份就可能回本,但对于提振单机士气而言,这个销量其实是不够的。《影之刃零》至少要超过《明末》的销量,才有可能让单机项目重新取得信心。

对我们这些亲眼见到过国产单机彻底没落的老登们而言,能看到今日单机复兴,的确是让人很欣慰的事。但无论对灵游坊,还是对于其他游戏厂商而言,商业游戏首先还是一个商业项目,要评估投入产出比无可厚非。

所以《影之刃零》的价值,除了情怀,还有一点就是来测试类似的买断制游戏到底还有多大的市场空间,目标玩家群体到底还有多少的购买力。《影之刃零》的成败,将直接决定后面还会不会有更多类似的项目出现。最终答案很快就能揭晓了。

(来源:手游矩阵)
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