调查显示:美国仅14%玩家每月购新作,核心玩家撑起整个市场

近日,市场研究公司Circana 公布了其最新的《2025年第三季度电子游戏未来趋势报告》,其中一项关于美国玩家购入新游戏频率的调查结果引发业内热议。

近日,市场研究公司Circana 公布了其最新的《2025年第三季度电子游戏未来趋势报告》,其中一项关于美国玩家购入新游戏频率的调查结果引发业内热议。数据显示,美国绝大多数玩家的游戏购买频率远低于人们的普遍印象,真正“每月买新游戏”的玩家仅占整体的14%。

大部分玩家一年只买一两款游戏

Circana高级分析师Mat Piscatella 在报告中指出,美国游戏消费市场呈现出显著的分层趋势。根据调查结果,仅有 10%的玩家会在每个月购买一款新游戏,再加上 4%每月购买两款及以上游戏的“高频买家”,合计仅占玩家总数的14%。

调查发现美国每月都买新游戏的玩家只有14%

而更多的玩家购买频率明显偏低:

每三个月买一次新游戏的玩家占22%

每半年才购买一次的占18%

每年只买一款的占12%

一年甚至买不到一款游戏的玩家占33%

换句话说,63%的美国玩家每年购买的游戏不超过两款。这些人往往会选择在打折促销或年度大作发行时才入手一两部作品,而平时则主要游玩旧作、订阅服务或免费游戏。

来源:中华网
免责声明:本文内容来源于第三方或整理自互联网,本站仅提供展示,不拥有所有权,不代表本站观点立场,也不构成任何其他建议,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容,不承担相关法律责任。如发现本站文章、图片等内容有涉及版权/违法违规或其他不适合的内容, 请及时联系我们进行处理。

相关推荐