在《永远的超级食肉男孩》推出后,《超级肉肉男孩3D》背负着太多需要证明的东西。这款表现平平的自动跑酷游戏,甚至是埃德蒙·麦克米伦离开开发团队的部分原因
在《永远的超级食肉男孩》推出后,《超级肉肉男孩3D》背负着太多需要证明的东西。这款表现平平的自动跑酷游戏,甚至是埃德蒙·麦克米伦离开开发团队的部分原因。好在《超级肉肉男孩3D》用实力证明了自己是一部质量远胜前作的作品(我的同事乔治·福斯特在为TheGamer撰写的评测中,给本作打出了四星评分),但遗憾的是,这依然不足以让这个系列走出“暗黑世界”的阴影。
据SteamDB数据显示,《超级肉肉男孩3D》发售时的Steam同时在线玩家峰值仅为621人,仅为初代《超级食肉男孩》历史最高同时在线峰值5153人的12%。事实上,时隔15年,如今仍在玩初代作品的玩家数量反而更多:初代《超级食肉男孩》近24小时的在线峰值为531人,而《超级肉肉男孩3D》的同时在线峰值已经跌至432人。

当然,同时在线玩家峰值并不能完全准确地反映一款游戏的成功与否,尤其是像《超级肉肉男孩3D》这样,发售首日就同步登陆Xbox Game Pass的作品。但这些数据依然是衡量一款游戏玩家热度的有效标尺,仅621人的在线峰值足以说明,《超级肉肉男孩3D》显然没有成为Team Meat心中所期待的爆款作品。
尽管如此,对Team Meat和系列新作的联合开发方Sluggerfly来说,局面也并非彻底崩盘。虽然《超级肉肉男孩3D》在Steam上的玩家在线表现不佳,但截至本文发稿时,本作在390条用户评测中,依然保持着“特别好评”的评分。
有玩家评论道:“玩起来和2D版《超级食肉男孩》一模一样,只不过变成了3D。这是我这么久以来玩过的最有乐趣的平台跳跃游戏之一。”
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