游戏数据分析服务商GameDiscoverCo推出了名为Insights Lab的新工具。这款工具的特色在于:所有数据都是真实的,但关注的都是正经分析中通常被忽略的奇葩指标——比如评测中的愤怒指数、每分钟娱乐成本、游戏标题中最常见的词等等
游戏数据分析服务商GameDiscoverCo推出了名为Insights Lab的新工具。这款工具的特色在于:所有数据都是真实的,但关注的都是正经分析中通常被忽略的奇葩指标——比如评测中的愤怒指数、每分钟娱乐成本、游戏标题中最常见的词等等。

最引人注目的发现莫过于《使命召唤:黑色行动7》的“差评转化率”。数据显示,该游戏每收到一条负面评测,对应约2.83万美元(约合人民币20.5万元)的收入。而前作《黑色行动6》同样惊人,每条差评对应1.73万美元收入。
据Insights Lab统计,Steam平台上用户累计的游戏时间,相当于130万个80年寿命的人类一生。其中,《Dota2》和《反恐精英2》占据了最高的玩家年限,分别消耗了34.08万和30.18万个“人生”。

· 《黑山基地》(《半条命》的重制版)拥有Steam上最短的游戏描述,只有简简单单两个单词:“Relive Half-Life”(重历半条命)。
· 《eFootball》和《战锤40K:战争黎明3》并列成为Steam上最具争议的游戏——两款游戏的好评率和差评率恰好都是50%对50%。
· 《最终幻想11:终极收藏版》的玩家平均为每分钟娱乐花费10美元,而且该游戏往往很快就被弃坑。
· 数据显示,Steam上好评率低于20%(即“没人喜欢”)的游戏共有465款,但它们合计仍然赚取了2660万美元的收入。

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