CDPR表示《巫师3》DLC不会搞突然袭击式发售

CD Projekt Red(简称CDPR)暗示,即便公司今年确实有内容要推出——打个比方,谁知道呢,说不定是《巫师3》的秘密拓展包——大概率也不会选择惊喜式发售,或是业内所说的“突袭上线”

CD Projekt Red(简称CDPR)暗示,即便公司今年确实有内容要推出——打个比方,谁知道呢,说不定是《巫师3》的秘密拓展包——大概率也不会选择惊喜式发售,或是业内所说的“突袭上线”。

在昨日CDPR的财报电话会议上,公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回答提问时作出了上述表述。一位投资者提问:“对于你们已公布的、计划于今年推出的新游戏内容,你们打算何时启动宣发工作?我们应该期待一场长达数月的长线宣发,还是数周的短期预热?亦或是仍有可能直接突袭上线?”

诺瓦科夫斯基对此回应:“我想说,凡事皆有可能。但话虽如此,结合我们所制作的游戏类型,过往的经验和我们的偏好,都更倾向于长线宣发。我们认为,相比在某个展会或活动上直接突袭上线,长线宣发的效果往往会更好一些。所以我会更倾向于这个方向。”

CDPR表示《巫师3》DLC不会搞突然袭击式发售

投资者提问中提到的“已公布的、计划于今年推出的新游戏内容”,大概率与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在本次财报电话会议中提及的“我们计划推出的新内容”相关。除此之外,CDPR并未大范围公布过任何今年将推出的新游戏内容。

涅卢博维奇表示:“我们始终认为,凭借今年老游戏强劲的销量表现,再加上我们计划推出的新内容,我们有相当大的机会达成激励计划的目标。”

这里提到的激励计划,正是《巫师3》拓展包传闻的核心依据。简单来说,这是公司设定的一项财务目标,达成后将为团队发放奖金。但目前工作室的业绩尚未达标,需要有相当体量的内容来填补缺口。涅卢博维奇在电话会议中称:“四年周期已过去三年,我们目前仅完成了目标的74%。今年我们还需要实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收,才能达成目标。”

来源:中华网
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