DICE力挺寒霜引擎拒用虚幻5:只有它能支撑《战地6》的破坏系统?
尽管虚幻5引擎正逐步成为3A游戏的行业标配,但《战地6》开发团队DICE似乎并不打算随大流。
尽管虚幻5引擎正逐步成为3A游戏的行业标配,但《战地6》开发团队DICE似乎并不打算随大流。近日,DICE首席制作人David Sirland在接受媒体采访时明确表示,新作将继续使用自家的寒霜引擎(Frostbite),并指出这一选择背后的关键原因:只有寒霜能实现他们设想中的“高级破坏系统”。
Sirland在采访中强调,“我们在《战地6》中实现的破坏效果,不是现有的通用引擎能支持的。”这番话看似技术自信,实则也不乏对虚幻5的不屑意味,引发玩家圈内广泛讨论。
不少玩家站在DICE一方,认为寒霜引擎确实在大规模破坏表现上有其独到之处,尤其是在《战地》系列中累积多年的优化与场景控制经验,是其他引擎难以复制的。例如,《战地:叛逆连队2》和《战地4》曾通过寒霜引擎,呈现出几乎可拆解每一栋建筑的动态战场,成为系列的一大标志。而现在的虚幻5游戏,在低配环境下频频暴露出优化困难、帧率不稳等问题,这让一部分玩家对其性能表示担忧。

一位网友直言:“现在UE5的游戏几乎成了‘卡顿’和‘吃硬件’的代名词,光影效果是好,但低端配置直接被判了死刑。”
不过,也有玩家对DICE的说法提出质疑。一部分反对声音指出,近年来已经有不少UE5游戏也实现了相当复杂的可破坏环境。例如由前DICE开发人员组成的新工作室Embark Studios打造的FPS新作《最终决赛(The Finals)》,其高自由度、可破坏场景就引起了不小的轰动。而这款作品正是基于虚幻5打造的。
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