《寂静岭2》原版开发者希望重制版有更多改动
《寂静岭2:重制版》制作人冈本基(MotoiOkamoto)在接受日媒Fami通采访时谈及重制版的制作过程,一些《寂静岭2》原版开发者希望重制版能做出更多改动,但负责重制工作的BlooberTeam对他们的要求提出质疑。
《寂静岭2:重制版》制作人冈本基(Motoi Okamoto)在接受日媒Fami通采访时谈及重制版的制作过程,一些《寂静岭2》原版开发者希望重制版能做出更多改动,但负责重制工作的Bloober Team对他们的要求提出质疑。
冈本基被问及在保留《寂静岭2》原版最佳元素的同时,加入新元素是否很难取得平衡时,他回答说:“是的,没错。”
冈本基又补充道:“但实际上,包括原版怪物设计师伊藤畅达(Masahiro Ito)、音效设计师山冈晃(Akira Yamaoka)在内的日本员工都说‘我们想改动这部分内容’。而Bloober Team则经常回答说‘不,我们不想改动这部分内容’!”
“有时意见会发生冲突,但最终我们还是成功了。我想你能在最新预告中看到,虽然《寂静岭2》以现代风格重生,但我们保留了原版的优良品质。”
冈本基又被问及原版开发者为何如此热衷于对游戏进行改动时,他表示或许他们想利用这个机会进行一些创新,而不是重走老路。他说:“毕竟游戏创作者不想将自己创作的东西重做一遍,他们不想让人们玩同样的东西。这就是为何他们想在重制版中改变很多东西。”
“由于Bloober Team是原版的忠实粉丝,他们的坚持才让重制版如此忠于原作。如果重制版是由日本团队开发的话,那么重制版可能完全不同。”
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